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2015手游市場前景預測:2D、3D手游將上演PK戰

2015-01-22 10:16 作者: 轉載出處:上方網 推薦人:切切

  “3D手游的春天來了”這是業內廣為流傳的聲音。但事實上,我們看到自去年伊始就不斷有3D新品上線,而最終結局正如邢大師所言,10000家CP活下去的可能只有4家。無關3D和2D技術,產品比拼的是游戲性,在3D手游浪潮下,2D精品仍大有作為。

  3D手游立足未穩 離爆發尚需時日

  無論是端游還是頁游,其發展軌跡都表明3D游戲將成為主流的產品類型,手游自然一脈相承。從去年年中開始,就有近半數的新上架手游采用3D技術,到去年底,網易、暢游等端游公司的殺入,以RPG和動作類為代表的3D重度游戲才逐漸被大家“寄予厚望”。

  但3D手游離真正的爆發尚有時日。從產品研發來看,3D游戲對團隊技術的要求和程序風險較高,一般的中小CP無法做到小而美的精品化,市場也充斥著大量偽3D產品。為提升用戶體驗,3D手游往往考驗網絡環境的建設。但由于3D手游在資源加載和渲染過程中對流量的損耗很大,國內尚不完善的4G網絡和WIFI覆蓋成為用戶最頭疼的問題。

  圖1:Talking Data 2014年第四季度智能機屏幕數據

  與此同時,據Talking Data的調查數據,去年第四季度,720*1080分辨率的智能機以27.93%占比穩居榜首,而紅米等中低端機型在用戶份額中入圍前三,這意味著中低端智能機用戶在游戲玩家群中仍保有相當規模,3D手游造成的機體發熱量大、用戶場景眩暈和犧牲畫質提升流暢度等問題也隨之而來。

  產品比拼游戲性 2D精品仍有突圍之機

  當然,3D手游在玩法創新和畫面表現上具有先天性的優勢,而目前,市場仍以數值拼殺的產品為主,融合抽卡、推圖等模式,在玩法創新上鮮有突破,這讓3D手游的一大優勢得以雪藏。

  

  圖2:《仙變》創下千萬流水后迎來新作《我是妖怪》

  畫面表現方面,2D游戲具有多年的技術支撐和用戶認知,尤其是美術上也絲毫不落下風。某資深人士表示,最一流的2D團隊往往會將游戲中所有的場景和人物做3D建模,再以一定的角度渲染成2D圖形,以保證在畫面的精細程度,足以匹敵3D游戲。

  

  圖3:《我是妖怪》百種變身形象

  無論是3D游戲還是2D大作,最終落實到用戶手中的是產品的游戲性。像網易的2D精品《夢幻西游》在一眾3D端游圍攻下仍風靡至今,而手游上,魔方無限于2013年4月推出的MMO手游《仙變》,也取得過月流水破千萬的成績。

  

  圖4:1月22日《我是妖怪》開啟新輪封測

  “沒有不好的市場,只有不好的產品”。2015年,魔方無限推出的開年大作首款百變國戰網游《我是妖怪》,運用高清離子技術豐富畫面表現,并預計于1月22日開啟新輪封測,廣為熟知的西游題材配合創新元素,短間內就吸引了大量玩家和業內人士的關注??梢哉f,未來市場比拼的是游戲性,2D精品仍有相當的突圍實力。


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